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O método de shading busca obter suavidade na exibição de objetos com superfícies curvas quando representados por polígonos. Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal que é a média das normais das faces que compartilham o vértice. A cor é calculada em cada vértice e o cálculo da cor dos pontos internos da face é feito por interpolação, e é chamado de: