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O método de shading busca obter suavidade na exibição de objetos com superfícies curvas quando representados por polígonos, mantendo o brilho especular. Em cada vértice é calculado um novo Vetor Normal, que é a média das normais das faces que compartilham o vértice. O vetor é interpolado ao longo das arestas. As Normais nos extremos de cada linha são interpoladas ao longo das mesmas. O cálculo da cor dos pontos internos da face é feito a partir da Normal para cada ponto é chamado de: